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Der Ruf ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Zum einen werden mit fortlaufenden Stufen nützliche Spielbonis freigeschaltet zum anderen ist der Ruf ein bedeutender Faktor im Kampfsystem.

Für die elf Völker und vier Klassen werden jeweils eigenständig Ruf-Punkte gesammelt um bis zu Stufe 50 voran zukommen. Die Zusammenstellung des Decks entscheidet über die Summe pro Kampf. Weitere Faktoren sind die Energie und das Ergebnis des Kampfes. Außerdem gibt es auf der Map und bei Bossen Ruf und in dem Siegelshop können Rufwappen erworben werden, welche auch Ruf einbringen.

Erreichte Stufen beim Ruf schalten einmalige Belohnungen wie Gold, Silber und Erfahrung frei und den permanenten Zugang zum Ruf Shop.

Je höher der Ruf ist desto größer ist die Wahrscheinlichkeit für Crits und Blocks.

Ruf durch das DeckBearbeiten

Jede einzelne Karte bringt, sofern sie auch im Deck gespielt wird, Ruf ein. Jedoch nur für das jeweilige Volk bzw. die jeweilige Klasse. Die Summe des Rufs (nachfolgend Rufpunkte genannt) hängt insbesondere vom Rang der Karte ab, weitere Faktoren können den Wert der Rufpunkte beeinflussen.

GrundsummeBearbeiten

Je höher der Rang der Karte, desto mehr Ruf gibt es, Fertigkeiten sind dabei viermal so "ertragreich" wie Kreaturen. Sobald der Ruf jedoch bestimmte Stufen erreicht, werden Karten von geringerem Rang ungültig und bringen gar keinen Ruf mehr ein. Beispielsweise bringt eine seltene Menschen Karte keinen Ruf mehr ein, wenn das entsprechende Volk bereits Stufe 30 erreicht hat. Im Spiel steht dann folgender Text: "Du kannst deine Ruf-Belohnung nur einlösen, wenn du Menschen Kreaturen Karten vom Rang Episch oder besser besitzt." Mit "besitzt" ist "spielst" gemeint.

Rang Kreatur Fertigkeit Ungültig ab Stufe
Stern1 10 40 16
Stern2 12 48 23
Stern3 14 56 30
Stern4 17 68 35
Stern5 21 84 40
Stern6 27 108 45

weitere FaktorenBearbeiten

  • Gildenforschung ergibt je Stufe einen Bonus von +3%.
  • Siege im PvP ergeben einen +50% Bonus. Niederlagen verursachen einen Abzug von 50%.
  • Niederlagen im PvE bringen keinen Ruf ein.
  • Wenn die Energie bei über 20 liegt, wird der Ruf verdoppelt, es gibt also 200%.
  • PvP-Kämpfe, welche kürzer als 2 Minuten dauert, verringern proportional die Rufpunkte. Ein 30 Sekunden Kampf bringt nur noch ein viertel Ruf, Kämpfe von einer Minute ergeben die Hälfte. Dies betrifft den Sieger sowie den Verlierer und nur PvP-Kämpfe. Die Belohnung von Silber und Erfahrung unterliegt dem gleichen Prinzip.

StrategieBearbeiten

Insofern noch Energie vorhanden ist, sollte diese vor dem Offline gehen durch gezieltes Ruf-Farmen verbraucht werden. Dabei sollte ein spezielles Deck mit "ertragreicheren" Karten benutzt werden. Das Volk oder die Klasse, welche gezielt im Ruf verbessert werden soll, sollte mit möglichst vielen Karten im Deck vertreten sein. Das Deck ist mit 30 Karten des Volkes/der Klasse gefüllt, zur Not können auch mehrere Völker parallel verbessert werden. Die Karten sollten von möglichst hohem Rang sein, damit die Ausbeute größer ist. Karten, welche sonst auch mit hohem Rang schwach und unspielbar sind, kommen so zum Einsatz.

Mit diesem Deck, welches also für ein Volk sehr viel Ruf einbringt, wird nun Region 1-1 auf der Karte gespielt und zwar bis die Energie verbraucht ist. 1.1 ist deshalb ideal, weil es am schnellsten geht und alle Regionen gleichviel einbringen. Zudem ist es im Auto-Modus möglich und man kann parallel andere Sachen außerhalb des Spiels machen. Ein Kampf dauert zwischen 10 bis 30 Sekunden.

Weitere Wege zum RufBearbeiten

Himmelsstiege: In der Himmelsstiege können durch bezwingen der Stufen sogenannte Siegel gezogen werden. Diese kann man in den dafür vorgesehen Siegelshop gegen epische Rufwappen des jeweiligen Volkes/Klasse eingetauscht werden. Jedes Rufwappen bringt dabei ein Bonus von 10.000 Ruf für das jeweilige Volk, wobei beachtet werden muss das diese erst ab Rufstufe 30 einlösbar sind.

Events: Durch einige Events wie Einlogbonus oder Eventbosse hat man die Möglichkeit seltene (1.000 Ruf, können egal welche Stufe eingelöst werden) oder Epische Rufwappen zu erhalten.

Ruf BelohnungenBearbeiten

Rufstufe Menschen Untoten Bestien Goblins
5 1000 Silber 1000 Silber 1000 Silber 1000 Silber
10 300 Erfahrungspunkte 300 Erfahrungspunkte 300 Erfahrungspunkte 300 Erfahrungspunkte
15 300 Seelenfragmente 300 Magiefragmente 300 Energiefragmente 300 Energiefragmente
20 50.000 Silber 50.000 Silber 50.000 Silber 50.000 Silber
25 900 Erfahrungspunkte 900 Erfahrungspunkte 900 Erfahrungspunkte 900 Erfahrungspunkte
30 100 Gold 100 Gold 100 Gold 100 Gold
35 30 Elixiere des Lebens 30 Elixiere des Lebens 30 Elixiere des Lebens 30 Elixiere des Lebens
40 300.000 Silber 300.000 Silber 300.000 Silber 300.000 Silber
45 Legendär:

Kreuzritter Lucanus

Legendär:

Prinz Serka

Legendär:

Eisenhaut

Legendär:

Räuberhauptmann

Gubba

50 300 Gold 300 Gold 300 Gold 300 Gold
Rufstufe Oger Elfen Halbblut Wandler
5 1000 Silber 1000 Silber 1000 Silber 1000 Silber
10 300 Erfahrungspunkte 300 Erfahrungspunkte 300 Erfahrungspunkte 300 Erfahrungspunkte
15 300 Seelenfragmente 300 Magiefragmente 300 Energiefragmente 300 Magiefragmente
20 50.000 Silber 50.000 Silber 50.000 Silber 50.000 Silber
25 900 Erfahrungspunkte 900 Erfahrungspunkte 900 Erfahrungspunkte 900 Erfahrungspunkte
30 100 Gold 100 Gold 100 Gold 100 Gold
35 30 Elixiere des Lebens 30 Elixiere des Lebens 30 Elixiere des Lebens 30 Elixiere des Lebens
40 300.000 Silber 300.000 Silber 300.000 Silber 300.000 Silber
45 Legendär:

Häuptling Scharfzahn

Legendär:

Waldläufer Talenor

Legendär:

Hrafn

Himmelsschwinge

Episch:

Feuerelement

50 300 Gold 300 Gold 300 Gold 300 Gold
Rufstufen Drachen Engel Dämonen Krieger
5 1000 Silber 1000 Silber 1000 Silber 1000 Silber
10 300 Erfahrungspunkte 300 Erfahrungspunkte 300 Erfahrungspunkte 300 Erfahrungspunkte
15 300 Energiefragmente 300 Energiefragmente 300 Seelenfragmente 300 Energiefragmente
20 50.000 Silber 50.000 Silber 50.000 Silber 50.000 Silber
25 900 Erfahrungspunkte 900 Erfahrungspunkte 900 Erfahrungspunkte 900 Erfahrungspunkte
30 100 Gold 100 Gold 100 Gold 100 Gold
35 30 Elixiere des Lebens 30 Elixiere des Lebens 30 Elixiere des Lebens 6 Strategielehre
40 300.000 Silber 300.000 Silber 300.000 Silber 300.000 Silber
45 Legendär:

Kaelithus

Legendär:

Heerfürstin

Aleksandra

Legendär:

Die Dame Lilith

Legendär:

Befehl: Heldenmut

50 300 Gold 300 Gold 300 Gold 300 Gold
Rufstufe Jäger Priester Magier
5 1000 Silber 1000 Silber 1000 Silber
10 300 Erfahrungspunkte 300 Erfahrungspunkte 300 Erfahrungspunkte
15 300 Magiefragmente 300x Seelenfragmente 300 Magiefragmente
20 50.000 Silber 50.000 Silber 50.000 Silber
25 900 Erfahrungspunkte 900 Erfahrungspunkte 900 Erfahrungspunkte
30 100 Gold 100 Gold 100 Gold
35 6 Überlebenshandbuch 6 Heiliges Buch 6 Magische Schriftrolle
40 300.000 Silber 300.000 Silber 300.000 Silber
45 Legendär:

Falschinformation

Legendär:

Ring der Heiling

Legendär:

Bezauberung

50 300 Gold 300 Gold 300 Gold

Ruf ShopBearbeiten

Hauptartikel: Ruf Shop

Im Ruf Shop können spezielle Karten unbegrenzt gegen Silber erworben werden. Dabei sind diese Karten nach Völkern sortiert und werden mit wachsender Ruf-Stufe freigeschaltet.

Insbesondere die epischen und legendären Elite Karten sind zu empfehlen. Wenn genügend Silber vorhanden ist, lohnt es sich große Mengen an Karten im Ruf Shop zu kaufen, um diese dann im Alchemielabor zu kombinieren.